不仅如此,许多青年观众,甚至是带着孩子前往影院的家长,还都能在其中看到曾经爱看的动漫和其中的核心技能,例如天马流星拳、血轮眼、圣斗士星矢,以及许多小时候玩过的游戏,令许多观众大饱眼福,并跟着电影中的角色们互动。2022年,韩国电影产业主要部门(院线、非院线市场、海外出口)销售收入总额为1.70万亿韩元,比上年增长66.7%。这与受新冠肺炎影响同比下降58%的2020年(1.05万亿韩元)和近十年销售收入最低的2021年(1.02万亿韩元)相比有所恢复。不过,现在说韩国电影业已完全从疫情影响中恢复还为时过早,因为其销售额仅占2019年的68%。
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